《原神》台服是一款具备高自由度的角色扮演游戏。踏入游戏,你会降临在七种元素交融汇聚的提瓦特大陆,尽情领略自由冒险带来的愉悦。这里有全新的探险篇章、独特的地理风貌,能让你深切感受风格截然不同且特色鲜明的风土人情,使你的探索之旅充满缤纷色彩。游戏中,酷炫的技能特效、刺激的战斗场面,还有精彩绝伦的故事剧情,感兴趣的玩家千万别错过这款佳作,一同畅享自由探索的乐趣。《原神》台服拥有精致华美的画面,运用3D物理引擎特效,引领玩家走进一个奇幻无比的世界。游戏的舞台设定在名为「提瓦特」的幻想天地,在此处,被神明选中之人会获授「神之眼」,从而得以操控元素之力。你将化身名为「旅行者」的神秘角色,在自由自在的旅途中结识性格与能力各异的同伴,携手他们共同战胜强敌!

游戏特色
1、指尖对战——米哈游一贯的爽快动作战斗玩法在本作中正式全面升级!
2、精美人设——多名国内一线画师大手打造各种富有特性的角色人物!
3、原创剧情——以架空异世界提瓦特为舞台,全新的冒险等你体验!
4、极致优化——顶尖游戏引擎呈现高品质优化,让你无延迟卡顿轻松游戏!
游戏优势
1、超级日式的二次元人物立绘,里面有着很多你喜欢的。
2、科技感的战斗画面,3D的游戏视角,各种精彩连招。
3、精巧的世界构架,具有特色的城市以及人物构造。

游戏亮点
开放世界,自由探索
一款开放世界冒险游戏,这意味着从你踏入“提瓦特”的第一刻起,只要合理规划自己的体力,不论翻山越岭、还是横渡江河,总有办法见到新的风景。
若见到游荡的仙灵、奇异的装置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,还是惊喜?
元素交互,策略战斗
世界由风、雷、水、火、冰、草、岩七大元素构成,拥有「神之眼」的角色能引导元素之力用于战斗和探险。
水与火相遇触发「蒸发」,火与雷引起「超载」,雷遇水附加「感电」……
针对不同敌人,使用技能触发克制的元素效果,是制胜的关键。
美术音乐,品质呈现
游戏美术风格非常清新通透,过场动画进行实时渲染,角色动作经由动捕与细致调整而来,呈现出高品质演出效果。
随着24小时昼夜更替,天气与音乐也在动态变化,无论身处何地,总能聆听到由世界顶级交响乐团——伦敦爱乐乐团、上海交响乐团献上的具有地域特色的演奏。
众多伙伴,携手冒险
在冒险的旅途中,还可结识能力独特的伙伴,不妨摸索最佳队伍搭配、用旅途中搜集的材料强化角色,最终大陆上的魔物与秘境都将被你征服。
圣遗物玩法
介绍
圣遗物是一种能助力玩家提升属性的道具。它存在2件套效果与4件套效果,相比之下,4件套给予玩家的属性更为丰富。不仅如此,圣遗物还具备升级的功能,只需消耗多余的圣遗物,就能对其进行强化升级,而强化升级后的圣遗物,属性也会随之提高。每当圣遗物提升到特定等级时,会随机新增一条副词缀,或者提升一条已有的副词缀属性。
属性介绍
生之花的主属性一定是生命值点数
死之羽的主属性一定是攻击力点数
时之沙的主属性可能是基础生命/攻击/防御百分比加成,元素精通,元素充能效率
空之杯的主属性可能是基础生命/攻击/防御百分比加成,指定元素伤害加成,物理伤害加成
理之冠的主属性可能是基础生命/攻击/防御百分比加成,暴击率,暴击伤害,治疗加成
副属性词条的随机性更强,涵盖基础攻击力百分比加成、攻击力点数、基础防御力百分比加成、防御力点数、基础生命值百分比加成、生命值点数、暴击率、暴击伤害、元素精通以及元素充能效率。

使用攻略
前期开荒阶段,资源相对有限,对于四星及以下的圣遗物,不必过于纠结词缀,重点在于挑选具备合适套装效果的。到了后期,则依据角色特点,针对性地选择合适的五星套装进行定向培养。若想获得极品圣遗物,第一步是通过刷本获取对应套装的圣遗物;第二步,其主属性必须符合角色需求;第三步,尽可能在初始时就带有4条副词缀,且这些副词缀最好是角色能够用到的;最后,在强化圣遗物的过程中,提升的副属性最好是角色迫切需要的。
中期:初来提瓦特大陆时的新鲜感慢慢褪去,此时便进入了养成阶段。树脂(体力)数量有限,45级之前没必要刷太多圣遗物本,因为45级解锁的圣遗物本产出五星圣遗物的效率会更高。在这一时期,圣遗物可以四五星搭配着用,主要去刷无相系列副本、金币本等其他内容来进行资源积累。
后期:到达45级后就可以在圣遗物本里刷取更多五星圣遗物了,一开始先凑套装效果,随着手里五星圣遗物数量增多,可以开始追求极品词缀了。
角色全面培养攻略
不同阶段对角色培养的要求是不一样的。我这边先把我所理解的4大阶段简要说明一下,后面会围绕这四大阶段来给出角色培养方面的建议。

前期 资源比较匮乏,资源投入基本是在主C上面。
中期的话,开始有了主C、副C、辅助、破盾工具人的概念。这时候要开始培养副C,来补充主C的伤害,或是弥补主C的输出空档期。
后期,副C已经基本成型。我们要把培养的方向转向辅助,尤其是增伤辅助。我个人认为中期跟后期的分界点在于能否满星过12层(因为过完12层后,会少很多压力)。
大后期则是群魔乱舞,各种秀伤害的时候,或是单人过12层之类的。
让我们把话题重新拉回到角色培养上。突破对于一个角色而言,所带来的收益颇为可观。在角色达到20级突破与60级突破时,会各自获得一个突破天赋。而当角色突破至40级、50级、70级以及80级的时候,会有突破属性加成。具体的加成数值如下所示。(其中部分数值是个人基于经验推测的,毕竟每次的加成值与武器某一档的数值相同,所以推测起来并不困难。)

根据这些,我这边把角色培养的要求分为三个档次。
第一档是60突破,这个时候我们解锁了所有的天赋。
第二档是70突破,成本会相对低些,解锁了3个突破属性。
第三档是80突破,也就是解锁了所有的突破属性。
在游戏中,80级突破后是否要立刻升至90级,这是个颇为关键的问题。实际上,角色每提升一级所带来的收益十分有限。就拿迪卢克来讲,从80级升至90级,其基础攻击力仅仅增加了23。并且,若以100级怪物作为目标,将等级差/防御乘区的提升计算在内,整体收益大概仅5.4%。然而,所需耗费的培养成本却相当高昂。因此,对于主C角色而言,80级突破之时,已然达到性价比的峰值。
我这边是觉得,升90级可以放到大后期去考虑。中后期可以升个81级,或是给一个角色升个86级,这样在大世界,高等级怪物所在地就不会被提示为高危险区。
升级所需要的成本可以参看下图

(升级所需经验:摩拉=5:1,上图写反了啊,抱歉)
80级升90级需要170本大经验书,和68万摩拉,这够两个角色从70级升到80级了。
当然,角色突破还有一个目的,就是提高天赋的升级上限。当角色突破到70级后,天赋能够提升至7级、8级。而突破到80级后,天赋则可以提升至9级、10级(这里不考虑命座对天赋等级的提升)。
天赋也是一个值得重点投入资源的方面。每提升一级天赋,就能获得6% - 7%的直接收益增长,当然,这只是单个技能的提升幅度。而且,相比角色从80级升至90级,提升天赋所花费的资源要少很多。虽说如此,但从9级升到10级所需的资源量依旧相当惊人。特别是皇冠,从开服至今总共才获得5个,差不多每个版本才有一个。

天赋这边的升级档次也是分为3档。
第一档 6级,不需要周本材料。
第二档 7、8级,需要一个周本材料。
第三档 9、10级,需要两个周本材料。(10级单独做为一档也行)
我们可以根据角色的定位,来决定他们的天赋升级要求。一个角色是可以多个定位的,下图只是稍微划分,举个例子而已。

主C的关键性技能,我们可以升9级、10级,比如胡桃的E和普攻,魈的普通攻击。一般的伤害性技能可以升个8级。伤害不高,但也用得到的,可以升个6级凑合着。
对于副C或是增伤辅助,他们的关键性技能可以升8级。比如行秋的大招,班尼特的大招,钟离的大招。当然,你要升9级也是可以理解的。(除去命座加的等级)
接下来总结一下角色的培养等级要求

主C,得80突破,大后期考虑升90级。
副C,70突破,后期可以考虑80突破。
辅助,60突破,或者有比较重要的技能需要升7级、8级的,可以70突破(还能白嫖一个相遇之缘)
破盾工具人,40突破,或是50突破(白嫖一个相遇之缘)
然后是个人觉得比较强力的几个4星角色。老玩家应该是都知道的,所以这边主要是说给新手玩家听的。

更新内容
v4.8.0:
全新4.8版本「欢夏!邪龙?童话国!」现已推出!