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大周列国志正版

大周列国志正版

大小:391.7998046875MB
日期:2025-09-30 13:22:39
版本:v3.4 安卓版
类型:策略塔防
使用9游盒子
说明:安全下载是直接下载应用市场,用户下载后可自行搜索目标游戏进行更高速、更安全下载。
大周列国志正版
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《大周列国志》是一款以中国古代历史为题材的策略战争游戏,在游戏定位上与我们熟悉的《无悔华夏》类似。尽管两者均为历史题材,但贯穿的时间线有所不同。《大周列国志》讲述的是从武王伐纣起,历经春秋五霸、战国七雄,直至秦灭六国统一中国这一关键历史阶段。相比之下,《无悔华夏》在叙事上野心更大,其未来目标是展现一幅完整的中国古代历史画卷。

游戏介绍

大周列国志是一款以春秋战国时代为背景的历史SLG策略类游戏。玩家将扮演诸侯国君主,通过内政、外交、军事等手段,壮大自己的国家,逐步统一中原。游戏真实还原了春秋战国的历史风貌,丰富的策略玩法和深度的剧情内容让玩家沉浸在那个波澜壮阔的时代!

大周列国志新手入门攻略

一.都城建筑作用

我根据操作频率画笔在图上标注了都城建筑的优先级(仅供参考)

朝堂

【政策、宴请、群臣、快捷指令操作】

政策:实行政策和选择国家流派,君上可以根据自己的玩法来选择合适的流派,夏酱推荐新手可以尝试一下,儒家,农家,道家,上手后可以玩法家,兵家,想搞谍战等特殊玩法可以玩,墨家,道家。

宴请:消耗固定1000点贤能、和粮食,降低猜忌。

群臣:任命中央官员和客卿的地方。

太师:提升高施政效率,用法家,儒家

太傅:提高邻国信任,用纵横家,法家

太保:提高宗室生育率,用医家,道家

冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家,墨家

司徒:增加百姓生育,用道家,儒家

宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家,道家

司马:每年提高军队士气,用兵家,墨家,纵横家

司寇:提高情报收集能力,用墨家,兵家

客卿:相当于无官职,无法提供职位加成,但是可以被派任务,根据国家所需作出灵活调整要哪方面的流派来选择,比如缺人去招贤就任命儒家,缺人领军作战就用兵家做客卿等

任命技巧:流派过于杂乱会导致猜忌过高,我们需要尽量使用同一流派的官员,但是不同职位,不同流派有着不同的加成,我们不能改变设定,但是我们可以改变思路,有些官位并不是很关键,我们可以换成自己国家主流文化的朝臣。

首先太保,司马,冢宰,太傅,优先属性加成>文化主流

司空,司徒,前期没发展农业经济的时候,优先属性加成>文化主流,中后期饱和的时候,优先文化主流>属性加成

太保,司寇,宗伯,优先文化主流>属性加成

小贴士:朝臣的罢免更换都会增加猜忌,功勋/过错:功勋值越高,罢免的代价越大,反之越低罢免代价则越小

快捷指令操作

委任令:任命地方官员,消耗空闲门客

诛乱令:减少骚乱,消耗人口

练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食

挟书令:降低逆流文化城市的文化量,每压制一座逆流城邑消耗1点正统。

荐贤令:可以荐贤选拔人才最高5~20个,消耗粮食执行且需要三个月份,人才的属性及其人数受到所执行大臣的属性和流派影响,推荐使用高智略的儒家大臣。

垦田令:建设农田,消耗劳役

浚河令:建设水利,水利越高遇到灾害概率减少,消耗粮草劳役

安民令:减少判心,每减少一座城邑需要消耗100贤能。

劳军令:减少厌战,消耗粮草

宣教令:增加城邑文化容量,利于传播本国文化,消耗粮食。

兴学令:增加顺流城市文化量,每兴学一座逆流城邑消耗1点正统。

扩建令:门客容量提升,需要消耗一年时间,劳役和粮食。

军备令:建设兵舍,城邑每增加一点兵舍可以转换为200城防军,并且可以自动增加10个预备役,消耗粮食,和劳役。

【计府】

【百工署、赋役署、司农署、邦邑署】

百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。

赋役署:制定国家税率,劳役和预备役的地方,全国免税三年,可以清空骚乱,全国免役三年,可以清空厌战。

司农署:查看全国各地粮仓的地方,注意腐败粮食,记得每年的建设粮仓容量,提高粮食使用率。

邦邑署:查看全国各地都邑大夫和城邑信息的地方,可以进行一键任用大夫,根据判心,骚乱,厌战的柱状图了解全国各地的详情进行一键操作,也可以在详情里面单独对一座城邑进行任命

详情列表带有加号的,都可以进行高低排序查找,方便我们根据情况来任免大夫。判心高的我们可以用纵横家降低骚乱,骚乱用儒家,厌战用阴阳家等等,下面是小夏亲自测试出来的所有流派作用。

道大夫 :提高舒适度,意思就是增加人口吸引力,就是增加人口。

阴阳大夫:降低所在城邑厌战。

法大夫:降低所在城邑奢靡,奢靡越低粮食产量越高反之越低。

医大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。

农大夫:增加所在城邑粮食产量。

兵大夫:增加所在城邑守军战斗力。

儒大夫:降低所在城邑骚乱。

纵横大夫:降低所在城邑判心。

墨大夫:提升格局,增加人口上限。

小贴士:大夫提供的效果是固定的,但是增益的多少由智略决定。

【庙宇】

【僭越、祭祀】

僭越:达到要求可以升爵,但是会被别的国家获得违背礼制的名分。

祭祀:(祭神/祭祖)祭神基本只需要祭祀,谷神,皇天,后土,司中这四位,祭祖随机获得正统/国君生子率/减少猜忌,看国家状态选择祭祀种类,如果失败就回档。

【闾里】

【门舍、公府、卿室】

门舍:容纳门客的,如果门客大于门舍容纳数量,门客很容易逃跑,解决办法有扩建,或者将门客任命为大夫。招贤的品质和数量受到所派大臣自身流派影响、儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家

贤能产出:只有门舍数量下的门客才算有效,产出的贤能是门客智略的一半

公府:查看中央大臣的家族关系的地方。

卿室:大臣三代为官之后就会自动生成卿士

【军府】

【军队、战况】

军队数量:最多六只军队,单只军队上限7.5w。

军队战斗力:通过训练军队增加,默认战斗力上限100,执行特定兵家政策可以提高上限。

军队士气:通过犒赏,犒赏可以先将军队整编为10个人,可以消耗极少粮食犒赏军队,适合在军队训练度不高的时候使用。

小技巧:前期可以改建一下规模,将所有军队合成一支军队,其他军队留下10人保留建制,然后先按照我上面那样犒赏到士气100,然后训练军队,这样开局就获得了一支精锐之师。

战况:可以查看世界各地的战争情况,双方国家战争详情。

【驿馆】

【圣人、游士、宾客】

圣人:除了集贤令外,可以用闲置的圣人讲学【可增加智略】,朝堂上用不着的圣人,就派来给宗室讲学,这样可以培养下一代,君上也可以给大臣们讲学增加他们的智略。

游士:游历到我国的士子可以招募,前提门客没上限。

宾客:接待宾客。

【学府】

【书阁、学苑、史馆】

书阁:可供朝臣和门客拜读,臣子拜读成功即成功学习政策【拜读者必须跟立书者流派相同】

立书要求:必须是高品质朝臣,并且该朝臣死亡即可立书。

学苑:可以派童子去求学,外出求学不但可以增加智略,还有几率学习其老师的技能。

史馆:看本国大事记录,和列国志的地方。

【礼府】

【宗邦/属邦署、行人署、会盟署】

宗邦/属邦署:外交宗主/管理附属,这两者的外交地位不一样,功能区别不大,一个是附庸国外交,一个是宗主国。

行人署:使用外交手段的地方,可查看除了宗附关系之外的外交关系,如中立,同盟,敌对关系,常用的就是借道,通学,联姻。

小贴士:和平外交能力按照从高到低可分为;纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家,谍战外交以墨家为第一位

会盟署:开启/参与会盟的地方,会盟可以制定条约,还可以诸侯相王来达到升爵的效果。详细的外交我会专门写一篇用间来细说。

【禁府】

【监狱、枢机守卫、谍战行动、谍报秘录】

监狱:禁狱里面是被我方灭国势力的大臣或者君主,可对其招募,释放,或者处死【加三点君威】,罢免朝臣,朝臣会进入天牢

枢机守卫:属于谍战玩法的一种,一共四个选择。

调查重臣,查中央官员有无细作。

加强近卫,降低被刺杀,刺死的概率。

什伍连坐,调查没有被任命的门客,有无细作。

城畿戒严,降低敌方煽动概率,降低被离间君臣关系,【会导致国家分裂】,还可以降低暴动概率,【驱逐原有国君,另立新君,全国骚乱增加,复国时间增加】等等。

每个执行有效期都是一年,所以我们每年都要去用加强近卫以及什伍连坐,这样降低国君宗室大臣被刺杀,以及调查国内门客细作,不然大臣很容易被策反。

谍战行动:用间,刺杀,策反,妨碍,煽动【用间也是谍战外交,只不过不在禁府显示】

用间;派出一名门客,卧底他国,会建立情报网,可以提高后续对其用间成功的概率,很有必要使用。

刺杀;可以刺杀他国君主或朝臣,如果刺杀君主成功,可以扰乱他国,推荐找那些没有适合的继承人,使用墨家刺杀,可以让他国变成摄政状态。

策反;可以策反他国朝臣,和客卿为己所用。

妨碍;可以使他国随机失效一个政策【没用】

煽动;这个挺好玩的,可以引起他国暴动,以及复国叛军,或者离间君臣关系,喜欢玩谍战的可以去尝试一下。

小贴士:谍战外交的成功率跟所派出的门客流派智略有关,刺杀和策反的成功率不仅是跟自己派出的门客有关,还跟被刺杀或被策反对象的流派和智略有关。墨家最擅长搞谍战同时也最难被刺杀策反。

小技巧:可以使用sl大法策反墨家人才,拥有高质量的墨家人才,使用墨家进行策反行动可以大大提高策反概率,想要谁就策反谁。

【宫廷】

主要是查看宗族的状况,进行立储操作,并着力培养储君以及宗室成员。可以安排储君或者朝臣外出求学深造,也能够分封封地给自家的宗室人员,还能让宗室在朝内担任官职。另外,把本宗或支系的女性赐婚给大臣,以此来提升大臣的忠诚度。通常先确立好储君,接着送其外出求学以培养能力,我每三年会来一次。什么?你居然说自己没有儿子,那就算了,这种情况下可以挑选一位属性优良的宗室子弟立为储君。

二.治理地方城邑

邦邑署中可以看到本国所有城池的状态,包括人口数量,舒适度,厌战度以及叛乱风险等。

城邑等级

聚落-村邑-乡邑-县邑-城邑-都邑,提高评分可以进阶下一等级城邑等级,评分:人口+农田+兵舍的综合,如何提高评分?

开发农田以及建设兵舍,增加最优人口。

城邑地位

我们应依据城邑的不同状况进行管理。若城邑不与敌国接壤且适宜耕种,那就多用农家大夫来大力发展农田;对于边关城邑,则要着重训练军备,提升城防军的质量与数量。要是城市的判心较高,就安排纵横家担任太守。特别要记住,与他国接壤的边关城邑,一定要有大夫前去任职,最好是兵家大夫。都城附近的城邑,你可以图省事采用一键任用的方式。但接壤的城邑,必须安排上大夫。战争胜利后所获取的城邑,通常判心较高,针对这些城邑要全部手动操作,免除三年赋税和徭役【具体流程:在地图上找到所占领的城邑,点击治安,选择减负,将赋税和徭役免除三年】。一定要牢记,前期切莫贪图省力,前期的精细操作会对后续进程产生极大影响。前期微操做得好,即便是小国,十年内也能轻松崛起。等崛起之后,就可以采用半自动的管理方式了。

发动战争【特别是发动战争就被合纵的情况下】将可能会发生交战的城邑开启备战【流程:在地图找到要预防的城邑--军备--边疆--开启备战】这样可以防止被攻打时城防军打不过野战军。

城邑人口

如果这个城邑人口太多超出自身格局后,我们就需要迁移人口,不然人口过多会增加骚乱,毕竟人多容易生事

城邑数值

舒适、奢靡、格局以及生育率,这些都和人口存在关联。当人口数量增多时,奢靡程度往往会随之升高,而奢靡程度升高后,人们的收入便会减少,进而导致生育率降低。与之相反,舒适度越高,人口增长的速度就越快;格局越大,所能容纳的最优人口数量也就越多。基于此,我们应当把城邑中超出承载量的那部分人口,迁移至人口数量不足的城邑,以此实现资源的最大化利用。 城内设有各类库房,包括粮库、武库和书库。粮库具有赈灾和抵御饥荒的重要作用,然而,一旦粮食产出量超过粮库的上限,就必须对粮库进行扩建,否则粮食将会出现腐败的情况。

城邑书库

君上可将书放入书库,每放入一本,即可提升10点文化传播速度。需留意,书属何流派,便会增益该流派,切勿放错。此外,君上还能把书置于与他国接壤的边关,如此既能增强我方文化渗透,抵御他国文化入侵,又可用于征伐所得的城邑,提升文化传播速度并净化文化。

城邑文化

城邑文化包含文化传播速度与文化量两个要素。当某城邑中主流文化量大于其他各类文化量总和时,此城邑文化处于顺流状态。若想提升文化量,就一定要提高文化传播速度。具体方式包括:任用秉持主流文化的朝臣;推行特定政策;在城邑内放置书籍;积极参与并成功赢得学宫辩论;通过灌输文化(此操作会消耗正统)来达成。在提升自身文化传播速度的同时,还需留意压制其他流派的文化传播速度。因为一旦我们的文化传播速度每年低于其他流派,就永远无法实现文化“清洗”。此外,可通过压制文化(消耗正统)以及教化(消耗粮草)来提高文化量上限。需要注意的是,城邑周边每存在一座属于其他流派的城邑,就会使该流派文化传播速度增加5点。尤其在后期城邑数量众多的情况下,文化“清洗”是一个相当漫长的过程。此时,运用儒家流派进行文化“清洗”会相对迅速。这是因为儒家本身传播速度就较快,而且学宫辩论大多围绕儒家展开,更容易在辩论中取胜。

城邑特性

城邑的地形,发展度,主流文化,都会带来不同的城市特性,君上可以根据城邑特性来针对性的安排发展方针。

三.游戏特色数值

稳定

治下城邑叛心,厌战和骚乱,过高会降低稳定度,休战期主动宣战,正统过低,实行政策等,统一地区目标失败时会直接清空稳定值,稳定度过低时,国家发生叛乱的概率会极大提升。

top1:发起统一地区并赢得战争【稳定+100】

top2:通过迁都到判心较高的地区附近,通过安抚诛乱,恩赏来降低城邑叛心、骚乱和厌战值,祭祀特定先祖、施行特定政策和设立储君增加稳定性。

top3:朝臣使用拥有增加稳定,降低骚乱,和判心能力的大臣,判心高的城邑任用纵横大夫。

礼乐:稳定增幅+5/年

兼爱:全国骚乱-3/年

帝道:稳定+1君威+1猜忌+1/年

安民:全国判心-2/年

仁德:全国骚乱-3/年

刑名:国家稳定+1/年

正统

正统受到摄政事件、不祭祖、废储和惩治宗亲等事件影响,高正统可以防止国君更替时发生叛乱事件还可以增加稳定值,正统也可用于压制和灌溉文化, 提高正统:可以通过部分政策、分封、立储以及和高爵位国家联姻等事件增加正统

猜忌

不设立储君,朝堂流派过于杂乱【三种以上】会增加猜忌度,处罚功勋值高的朝臣,频繁更换朝臣都会增加猜忌,降低猜忌能增加国家稳定度和君威。

减少猜忌:可以通过宴请群臣,赢得学宫辩论【清空猜忌】,朝臣使用三种流派以内,结交四夷里面的东夷里面的戎狄,达到交好状态可以减少猜忌,祭祀祖先。

君威

决定朝臣反叛概率,驿馆招募贤才成功概率,过低会减少稳定,可以通过去监狱里面处死犯人来快速增加

天命

只有是王朝天子才可以看到天命,王爵,和僭越得到的帝爵是看不到的【庙宇僭越】,天命达到100且其他条件都达成后可以进行劝进,可选择王道【分封】霸道【分封】皇道【称帝】

性格

性格分为两类,正面性格和负面性格,正面性格有:仁义礼智信,负面性格有:贪嗔痴慢疑,国君和大臣都一样,正负两种效果都有各自的优缺点,君上可以在游戏内点击君王心性查看。

叛心

当城邑文化和主流文化不一时判心就会上涨,判心过高会发生叛乱,可以通过【安抚】降低判心,迁都到判心高的城邑地区,但是想要彻底解决问题还是得加快文化传播让城邑文化和国家主流文化统一,如果实在是压制不住,可以分封给宗室。

厌战

休战期宣战会增加厌战,厌战过高会降低军队士气,而军队士气降低则会导致士兵出逃,可以通过【恩赏】或者开启【免役清空厌战】来减少厌战。

四.规划国家发展

一个国家快速崛起,首先要有强大的野战军和粮食,还要有贤士辅佐我的理念就是先重赋税徭役解决经济,士兵问题,收纳人才,然后野战军快速扩张。

top1:提高粮食收入

先增加收入;我们需要先招募农家流派【集贤令/荐贤令】任命为朝臣,城邑大夫,小国破局开局必须有农家大夫,给农家大夫所在城邑开发农田,祭祀谷神,实行农家政策,我一般前五年会选农家流派为主要文化后改为法家【个人爱好】然后将税率调至秦之半【60%】。

后减少支出;军队方面、将军队整编为一个且兵种为徒兵,缩减军队开支、月初财政报表,除了给朝臣,野战军,城市建设,其他都可以先不给,最大程度的减少支出。

注:不要忘了每年的农田开发和招募人才任命大夫,等粮草收入可以维持月初的财政报表总额还能多出一倍以上,我们就可以将税率适当调低,彻底完成自给自足后可以将税率降至最低。

top2:用间策反大才

除了借助【集贤令/荐贤令】招募人才之外,还能通过策反他国臣子来获取。进行谍战的话,墨家人才必不可少。要是开局就有出色的墨家人才,便可直接去策反他国大臣,这样策反成功的概率会比较高。要是没有优秀的墨家人才,那就得运用sl大法,先策反一位属性不错的墨家人才。当我们拥有墨家圣人时,人才方面就无需担忧了。

top3:建立野战军快速扩张

军队规模: 前期建议一军在2w-3w,大国规模自然是多多益善,小国人口即使徭役拉满预备役数量也很难上去,数量上是比不过只能比质量了。

军队质量: 将预备役合并为一军,提高士气可以利用上面提到的徒兵技巧来快速提升,然后兵家训练军队。

宣战名分:

鉴于新版本规定,只有具备霸主国力才能获得统一名分作为宣战理由,一般小国不具备此条件。因此,我们可采取刺杀他国的策略,促使他国主动向我方宣战,从而获得进攻他国的机会。不过,必须留意宣战名分规则,否则极有可能徒劳无功。在前期尚未获取统一名分时,若能得到占领城邑的名分,便可一座一座攻打城邑,随后再进军首都,如此能确保占领最多的城池。要是没有获得占领城邑的名分,那就通过迫和的方式索要城邑。另外,现版本出征无需携带粮草,出征时我们可将军队兵种调整为车兵。

top4:战后事宜处理

降低叛乱:将新并入的城邑手动免除三年赋税徭役,来清空占领后带来的高骚乱和厌战,上任大夫,压制文化,中后期一定要频繁迁都来降低判心,边打边迁都,迁都一次是三年,也就是我们每三年一个战略目标。

大周列国志兵种搭配推荐

1. 弓箭手 + 骑兵 + 长枪兵

这个搭配结合了所有兵种,具备全面的战斗能力。弓箭手实现远程攻击,骑兵负责迅速突破敌线并造成伤害,长枪兵则保护骑兵和弓箭手。这种搭配使军队在战争中显得更加灵活且致命。

2. 长枪兵+骑兵+长枪兵

这个兵种搭配非常强大,尽管缺少远程兵种,但骑兵的移动速度快、伤害高,能迅速突破敌方前排防线。长枪兵作为主攻手,输出能力充足,且坚固阵型抵御敌军攻击。此搭配在战争中可实现快速突破敌方防线,对敌造成巨大伤害。

3. 弓箭手+弓箭手+长枪兵

兵种搭配具备高额后排输出能力,长枪兵保护弓箭手发挥强力输出效果。弓箭手在搭配中扮演关键角色,可远距离伤害敌军;长枪兵则负责保护弓箭手与阻止敌军靠近。该搭配适用于开阔战场,发挥出强大战斗力。

大周列国志秦汉剧本包介绍

秦末之时,二世皇帝昏聩无道,导致天下群雄纷纷崛起,六国意图复辟。彼时,陈王率先举起义旗讨伐秦朝,其军队的兵锋径直逼近咸阳。秦将章邯在这危急时刻接受使命,向东出兵进行剿伐,陈王的军队仅仅数月之间就彻底消散。陈王去世之后,楚将项梁又拥立楚国的宗室后裔为“怀王”,以此来号令天下。随后怀王出兵向北进发,最终项梁在定陶战死。就在这个时候,怀王于是和诸位将领约定:率先攻破秦军并进入咸阳的人就封为王。

1、秦汉剧本包包含四个剧本,分别为秦末起义、楚汉争霸、威加海内以及诸吕之乱。

2、朝堂采用三公六卿制、三公九卿制、内朝制

玩家可以通过朝堂改革推行新的国制,推行后将解锁新的官职体系(如:丞相、太尉、御史等)。

3、此包新增将佐制、将军制,改革至将佐制、将军制后,将解锁新的武官官职,为军队提供更多增益。

4、可以将城邑编制为郡,设立郡守,进行系统性的管理运作,降低后期的操作成本。

大周列国志小编测评

1、每次收集新的武将,武将插画中的相关插画会自动解锁。

2、丰富的武将可以自由搭配法宝,打造属于自己的武将传奇,高级武将都在他们的指挥下。

3、战斗结束后,您可以离开战场前往下一个战场。不仅可以体验运送粮草的马车的保护,还可以围攻敌人的城堡大本营。

4、不仅有主线剧情,还有boss站、骑兵战、攻城战等多种战斗模式。和大多数一样,它也有角色成长系统、武器强化系统、技能学习和装备升级。

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