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不休传说游戏破解版

不休传说游戏破解版

大小:297.04MB
日期:2023-07-31 15:30:44
版本:v0.0.6
类型:角色扮演
使用9游盒子
说明:安全下载是直接下载应用市场,用户下载后可自行搜索目标游戏进行更高速、更安全下载。
不休传说游戏破解版
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不休传说游戏破解版

不休传说游戏破解版是一款十分刺激的战斗类游戏。游戏画面简单,特效很酷,可以让你有一种超级刺激的感觉。增加 Roguelike的元素,游戏的可玩性得到了极大的提高。在此,你将会是一个游侠,寻找杀害你父亲的凶手,不断的磨砺自己,让自己变得更强,最终成为一名强大的武者。

破解说明:内置修改器/免广告

不休传说2022破解版介绍

不休传说是一款非常好玩的动作格斗类游戏,

这款游戏内容非常的丰富,玩家在这款游戏中可以体验到原汁原味的格斗玩法,

游戏中还支持多人联机,你可以和自己的好友一起组队挑战,

玩起来非常的过瘾,福利很多,你将拥有无限的资源可以使用,喜欢的玩家快去下载体验吧。

不休传说2022破解版攻略

1.这游戏最好用的武器,弑龙斩。武器只考虑弑龙斩,盘龙棍,圣麟剑这三个带20%斩杀的,在属性不够的时候斩杀效果高于一切,所以前期可以一直用着那把10级送的弑龙斩。

2.这游戏在属性溢出前最好用的战斗模式就是砍砍砍绝学,砍砍砍绝学,所以宝物方面前中期推荐绝学套,即剑鞘(加速大招充能),混元丹药(释放大招后提升攻击攻速),掌门画像(大招加伤必爆),然后带个行军皮囊增加容错,红宝物带华山的,少林的红宝物很快就成废物了。手操熟练或者属性溢出后,红宝物可以换明教,行军皮囊可以换烈火旗增加伤害,有何欢灯就把掌门画像换下来。

3.每天会有两次江湖委托,这里基本是你武器弑龙斩的唯一来源,箱子可能出但是概率很低,建议每天清完体力提升到顶之后再去打委托,刷一刷弑龙斩,80级之后可以在这里定向刷没有的龙鳞套

4.第一个是前中期的宝物搭配推荐,后面的是后期宝物搭配,圣火令跟行军两个宝物就是决定容错影响最大的,圣火令清图快,但是容易暴毙,对操作有自信的前期就可以一直带,少林那个固定回血就是纯废物,只能前期用,肝一点的一小时后就淘汰了

不休传说2022破解版特色

不休传说游戏特技使用时所产生的眩目特效,让玩家在视觉上焕然一新,非常的震撼。

简单的操作形式,利用更多的技能去打出伤害,轻松的完成全部的任务吧。

不休传说手游玩家在触击特技按钮后,便能体验到一般手游难以表达的动作打斗效果。

不休传说极速版不断的提升自己的战斗实力,游戏操作简单,滑动皮屏幕即可完成挑战。

不休传说2022破解版亮点

1、海量战斗方式不同的战斗体验让玩家体验全新的战斗过程,玩家可以通过全新的冒险玩法自由提升战斗力。

2、多种不同的战斗方式,让玩家感受全新的游戏流程,全新的战斗玩法,感受不一样的游戏流程,成为优秀的战士。

3、全新的攻击玩法,体验刺激的格斗冒险,多种不同的画面和全新的游戏方式让玩家体验不一样的格斗乐趣。

4、不休传说手游玩家将在游戏中化身超级英雄,为拯救世界而战。不休传说手游的游戏画面非常逼真,能带来完美的参与感!

不休传说2022破解版指南

技能系统:

主动型:需要玩家主动通过操作才能施放效果的技能,

被动型:不需要施放,获得后就永久被动生效的技能

控制效果:

眩晕:不可移动,不可攻击,打断持续施法,

束缚:不可移动,不可攻击,打断持续施法,

定身:不可移动,可攻击,打断持续施法

沉默:不可释放技能,可移动,可使用普通攻击,打断持续施法,

减速:移动速度减慢,其他属性无变化。

不休传说2022破解版评测

不休传说

这是款以武侠为背景的 roguelike 游戏。这种类型还是是挺少见,一般来说,以魔幻+勇士为题材的游戏会更多见点,这种以一个新的背景创作的游戏,我认为还是蛮有意思的,游戏里的剧情可以说是非常有武侠味。

【游戏玩法】

这种类型的玩法我并不是第一次见,我玩过与这款游戏差不多类型的游戏也同样运用了这种玩法。因此这玩法稍微有些中规中矩,并不是很出众,也不是说玩法不能和别人撞,只是我认为有一部分地方还可以再提升,后面我会详细解说一下这方面的问题。

抛开其它不说,这款游戏玩起来真的很爽,战斗时的打击感与音效真让人上头,操作简单易上手,很适合手残党玩。

【游戏机制】

“ roguelike 的特性之一,随机性”

因为这个特殊的点,所以我们每一场冒险可以说都是独一无二的。因此这也是 roguelike 游戏一直很受欢迎的要素之一了。“随机性”指的是玩家在游戏中刷到的技能属性每次都会不一样的,不过有一点比较遗憾的是,这款游戏里没有做到关卡 boss 随机,还是稍微差了点意思。游戏的内容到现在还是有些少,有点不足以支撑起这个机制的其他特性了。

【游戏问题与建议】

①玩法的自由性

这就是我在最前面所提到玩法上的部分遇到的问题,玩家在游戏中可以说是只是个点屏幕的机器。因为哪怕游戏中有地图,也是由系统自己寻路,玩家并没有过多操作。这点我认为缺失了游戏玩法上的自由性和可玩性,玩家能够玩的只有点击屏幕了…….

当然这个毛病在 boss 关卡上有所好转,因为难度的原因,所以需要玩家操作的地方多了,比如说躲避,增加了游戏性,因此这个问题在小怪关卡会更加明显。

②视角移动方面

这算是在上一个问题中衍生出来的问题,玩家玩的时候,会发现游戏中的视角是完全固定的,而非会随着主人公的行动变化,玩家是没法操作视角的。特别是在游戏角色右走时,视角还不改变就有些奇怪。因此我建议可以设置成让玩家自由调整视角。

③地图太单一

我认为一个地图用一个大关卡就差不多够了,而现在的情况是一个差不多的地图,可以有很多个大关卡。甚至在每个大关卡里,除了最后一个 boss 关外,其他的场景基本毫无区别,我认为这方面的场景设计会有一些敷衍。建议可以丰富一下场景的设计,现在精细度还算是可以的。

这个游戏比较有意思的地方是在 Boss 关上, Boss 们的技能都不同,很有特点,并且对玩家的操作也有着一定考验性,比如说我用20滴血通关了 hhh 。只要玩家能够找准时机闪避,也能像我一样强(ಡωಡ)。

不休传说2022破解版视频

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