末日临晓完结版是款由橙光出品的动人情感生存类游戏,这个城市出现了一种特殊病毒,大量的人都成为了恐怖的怪物,你作为一个科员人员要不断的研究病毒,尝试找到病毒的真相,然后拯救这些人,在这个灾难中生存下来。
游戏简介
病毒r异构体席卷了a市,许多人成了怪物,科研人员许安一路奋勇逃生,令人震惊的可怕生物,令人疑惑的cu计划,渐渐浮出水面。那个人人向往的犹如血色句号一般的诺亚避难所藏着最后的残酷真相,当所有人都以为自己得救了,破坏了罪恶的阴谋 ,却发现世界早已变成了cu计划的模样。
亮点:不断消失在这条路上的生命,照亮了存活之人的路。灾难片式的紧张刺激,出其不意的人性拷问,你能直面内心善恶吗?*亡成就收集,求生技能科普。末日惊心动魄之路由此开启。
游戏特色
1、末日世界你要时刻注意周围的怪物和人,他们已经丧失理智了。
2、这次的末日事件不是天灾,而是人为,你需要寻找背后的真相。
3、游戏中有76种不同的结局,根据你的情况解锁不同的结局。
游戏结局信息
逃出大山章节探索环节各男主进线条件:
罗布斯好感≥25且警局卫生间独自换衣服且唐辛包扎
楼杰好感≥31且警局卫生间独自换衣服且楼杰包扎
罗恩好感≥29且在警局武器库角落换衣服且罗恩包扎
杜峰好感≥12且警局卫生间独自换衣服且唐辛包扎
以上好感均不满足则单身狗路线。
注:为什么警局武器库角落换衣服对罗恩进线至关重要呢?
因为这是荷尔蒙激发的第一步,也是“你”对他不排斥且信任的第一步。
在这个选择下,罗恩才会得到“一定的暗示”从而在后续剧情中进一步
加强这种喜欢的暗示。否则他不会有进一步的想法。
正式结局:
正式结局都会收录在结局通道里16个。
错即死结局则收录在死亡成就里。
===往上走方向===
团队凝聚力≥96 (凝聚力不够,复活卡来凑)
1、罗布斯结局: 天堂的舞步 √
2、楼杰结局:另一种相逢 √
3、罗恩结局:为了光明 √
4、杜峰结局:血之花 √
5、单身狗结局:单身汪的葬礼 √
===往下走方向===
带不带欧文通往不同的结局
提示:带欧文必须凝聚力足够才能说服其他人,不够复活卡来凑。
提示:真结局不能带欧文。
真结局是楼杰为男主的结局,和男主人气无关。
那是我最初写的单线的结局。
因为互动关系所以增加了很多选择以及可攻略结局。
1、楼杰结局:永恒(原著真结局)√
达成条件:不带欧文 救罗恩 向楼开枪 楼线
2、其他结局:陨落 √
达成条件 不带欧文 救罗恩 杜峰线、罗恩线好感不足、单身狗线
3、罗恩结局:天明 √
达成条件:不带欧文 救罗恩 罗恩线
4、楼杰结局:奇迹 √(给心理能力脆弱的玩家的真结局)
达成条件:不带欧文 救罗恩 对楼不开枪 楼线
5、罗恩结局:美梦成真 √
达成条件:带欧文 杀欧文 罗恩线
6、杜峰结局:务实的将来 √
达成条件:带欧文 杀欧文 杜峰线
7、楼杰结局:无法触及的光明 √
达成条件:带欧文 杀欧文 楼线
8、单身狗结局:献身科学 √
达成条件:带欧文 杀欧文 单身狗线
9、罗布斯结局:共舞 √
达成条件:带欧文 杀欧文 罗布斯线
或 者:不带欧文 不救罗恩 罗布斯线
10、罗布斯结局:生命之光 √
达成条件:不带欧文 救罗恩 罗布斯线
11、欧文结局:恶魔新世界 √
达成条件:带欧文 不杀欧文 所有线路
===花式死亡短结局===
1.盲目救人
2.鼠粮
3.死于疏忽
4.深渊
5.通用死亡(吃错东西,被僵尸咬死等)
6.运气不好
7.全军覆没
8.判断失误
9.错失良机
10.工具失误
11.缺少工具
12.考虑不周
13.方案错误
14.1615
15.盘中餐
16.死于天真
17.送人头
18.自投罗网
19.夺命手机
20.猎杀
21.撕裂
22.措手不及
23.后悔莫及
24.不自量力
25.隐患
26.人手不足
27.遭到埋伏
28.命丧凶徒
29.身首异处
30.当场击毙
31.羞辱致死
32.突围失败
33.惊慌致死
34.沉不住气
35.被包围
36.死于途中
37.低估对手
38.脑袋碎了
39.死不瞑目
40.饮弹而亡
41.永无天日
42.埋于青山
43.地底坟墓
44.葬身云海
45.缺失助力
46.四分五裂
47.别墅之坟
48.决策错误
49.灭口
50.生化晚餐
51.腐蚀
52.歼灭
53.死亡终点
54.营救失败
55.怒火
56.失手
57.愤怒的李靖
58.一念之差
59.分道扬镳
60.无一幸存
游戏攻略
为我花和我乔的这一更疯狂打call!
探索模式开启,摸得好爽,像打了兴奋剂一样,好玩到停不下来,物品还能装备和卸下的,太帅!
花爷爷的大礼包,实在太贴心,何止加了那一点点属性,有了花花的鼓励,感觉战斗力瞬间+100哇2333~
写了个探索**略,之前发的有点不全,重新发下【走少了物品搜集不全,走多了浪费体力】
【原始数值】体力值:100 健康值:100
从左至右
【1108-B区集合处】探索3次 获得:食盐*2、药物*3、清凉油*2
【1110-休息室】探索3次 获得:吃了一半的巧克力*1、薛定谔的盒子*1
【1112-会客室】探索2次 获得:牙膏*1
【1114-办公室】探索3次 获得:一些蔬菜
【1116-杂物室】探索3次 获得:绳子*1、长刀*1、木棍*1
【西侧门】探索2次 获得:匕首*1
【1105-B区普通区】探索2次 获得:护手霜*1
【东侧门】探索1次 (虽然走这一趟啥也没获得,但是通过人物对话可以加属性)
以上一圈下来的【数值变化】(还没有使用搜集到的物品情况下)
体力值:81 健康值:100
搜集到的所有物品在【背包】内可以查询功用属性,由于背包重量不能超过5公斤,否则反应会降低。
所以食物和武器可以【使用】【装备】或【丢弃】
物品使用后能增加or减少对应属性。
【敲黑板划重点】
巧克力:吃下有惊喜,不吃后悔,一般人我不告诉他。
薛定谔的盒子:打开有惊喜/吓,属性随机,因为探索的时候不能存档,建议拿到后就去【背包】内使用掉,如果结果让你有点无法接受,是的,你没看错,没关系,其他地方也可以先别去了,重新探索,再摸一个盒子吧。
【结局】截止目前剧情作死结局共有6个,为避免剧透,我只盘点下哪6个,不写如何走到,宝宝们尽情作死,快来,一起来加入集齐作死结局队伍啊2333~
1.盲目救人
2.鼠粮
3.死于疏忽
4.深渊
5.死亡
6.运气不好
关于剧情:还是那句,没有恐怖,只有紧张兴奋,花花出于关爱儿童,乔乔在关键地方给打了码2333,胆小党大胆走吧,毫无压力!这次咔得又恰到好处,埋得东西有点多,各种悬疑推理在脑袋瓜里应运而生,无比期待下一更!
小编评价
这款游戏拥有很多的道具,这些道具可以帮助你增加跟角色的好感度,然后更加容易触发任务。
包名:YYQ.mrlx
MD5:71C7742C007A016A9C8B4831BB83EC20