《监狱建造师(中文)》是一款从PC平台移植而来的益智策略类游戏,运用模拟经营的玩法。玩家在游戏里需依据物理原理,打造出牢不可破的监狱,以此阻止犯人们越狱。在建造时,要具备大局观,游戏可玩性极高,强烈推荐!
说明
游戏已完成中文汉化,免谷歌验证,且初始化为你提供大量的金币。
监狱建造师手机介绍
定制你的监狱!监狱设计师挑战你建立和管理高度设防监狱,从此奠定了单元块和囚犯设施,管理人员的工资和囚犯士气。从布局到执行,你是建筑师,监狱长和实施者。
监狱的设计将包括食堂,门卫室和基础设施基本必需品,而且玩家还可以包括像关禁闭,健身区,甚至是死刑执行室的功能。平板版本带有足够的功能,用另外的故事驱动的战役章节,可作为优质的内容更多的功能。
内向软件,作为广受好评的游戏开发团队,为您带来一款屡获殊荣的PC游戏的全新移动版本。此次,再加上Paradox Interactive的首席战略家助力,《监狱建筑师:手机版》将为您提供源源不断的挑战乐趣,这些乐趣足以伴随您度过整个“无期徒刑”!
监狱建造师玩法包括:
- 建立和管理监狱容纳各种不同的囚犯
- 解锁与一次性购买多个章节
- 暴力罪犯:管理不同类型的罪犯,并通过水灾,火灾,斗殴保持控制,并全面爆发骚乱
- 监视犯人与安全问题,基础设施,以及日益迫近的预算需求
- 按照战役模式的故事,学习新监狱的建设技术,并通过一系列的过场动画和目标的了解铁窗生活
角色说明
一、监狱工作人员
是你的员工,狱警和工人等,需要他们才能使您的监狱完善地运行。一些员工在你通过“行政”菜单解锁它之后才能雇佣。
员工有三大类:正常工作人员、政府成员和外部人员。
正常工作人员在整个监狱中执行自动化任务,确保监狱继续运营。他们可能会自动工作或被控制,但通常会自己工作。
政府成员,无法直接控制整个监狱,他们也不执行任务。相反,政府成员执行机构研究任务以解锁额外的监狱功能。他们需要自己的办公室。除了心理医生可以雇佣多个以外,其他政府成员只能雇佣一个。
外部人员无法雇佣并得不到任何工资。相反,他们在需要的时候出现,如果离开监狱,他们的工作就完成了。
可用的员工可能会雇佣的人员在屏幕底部的菜单,并可能被解雇,可以在右下角“报告”中的“工作人员”菜单,点击员工删除它们。
二、狱中囚犯
囚犯需要接收和管理,他们是你最主要的经济收入来源。他们有各自的名字,基础需求、犯罪记录,有不同的发型、体表特征和隐藏性格。
一个监狱只能接受男性或女性囚犯,不存在混合监狱。
游戏开启时,能够接收三种不同等级的囚犯。依据这三种等级,你大致可以推断出囚犯的刑期长短、闹事可能性以及性格特点等。虽说风险等级并非直接决定囚犯闹事概率,然而其内在性格特质却会对该概率产生影响。你得依据囚犯的犯罪记录做出不同安排,以此规避风险,有时还能够更改他们的安全评级。
囚犯们将为造成的损失负责。囚犯若谋杀他人将被增加额外的25年刑期,并将自动重新分配安全等级。
超重刑犯和重点保护囚犯只能手动分配,而不会从外部被纳入。死刑犯不能手动设置,只能从外部纳入。
不同颜色的囚服代表不同的安全等级。
监狱建造师新手攻略
一、菜单
由上到下依次
重来一遍指南
建新的监狱
读取和储存
打开储存文件夹
土豪的姓名
玩Workshop上订阅的监狱
计时
设置
游戏的百科(英文)
退出
在创建新游戏时,有两个选项。其一为迷雾选项,它决定了在没有CCTV或狱警的情况下,是否能够看到内部情况。其二是关于是否暂时接收犯人。这里推荐建造小型监狱,而非中大型监狱,原因在于当前的laundry系统相当令人困扰。游戏每隔一段时间会自动保存,要是你打算建造两座监狱,那就需要手动进行存储,否则先前的游戏会被自动存档覆盖掉。
二、界面
左边部分,你之前在report中领取过一定数额的Grants ,与之对应的任务(无惩罚),其中红色标注的1w$是你完成任务后还能领取的金额(大部分已提前全额领取)。此外,这里还有关于你是否接收犯人以及将会有多少人来探监的信息。下方依次罗列着:建房与拆房、建/拆地板和墙壁、圈定与取消房间、雇员招募、水/电(以地下视角呈现)解锁新雇员器械、管理囚犯工作及区域、应对紧急情况的特警等。还有复制一块区域、事先规划方格等内容。 右边是报告时钟(游戏内最快时,一分钟大约相当于现实中的一秒)以及你当前设定的监狱日程。上方显示的是已游玩时间、当前现金(若有相应雇员),左边会呈现安全状况,现金部分还会注明盈利额,同时还有狱警相关信息(若进行了Deployment设置,且设定为可到处走动执行任务的狱警,例如开门等,这里会显示总狱警人数)。
三、房间
Cell:普通的监狱一个犯人要有一块系统承认的房间,要求是最小2x3,有bed和toilet。
临时关押犯人的留置室只能解燃眉之急,最终还是得让每人都有普通监狱的牢房。(要是你无法在一两天内筹备好新监狱,我建议就先别接收新犯人!)新监狱最小得是5x5的规格,里面得配备长椅和马桶。
Solitary:重犯人
Canteen:犯人每当开饭的时候就到这里来,最少要有一个Serving table,但是一般可以考虑放table bench之类的,最好离厨房近点,大一点。
Kitchen:上面已经提过要有个cooker fridge sink,注意也不要太小,大监狱要吃饭的人很多的!可以让犯人协助厨师工作,要求封闭,还有离马路近一点好些,因为要拿材料。
Shower:即澡堂,只需要shower head,但是别忘了在浴室门口放好drain,不然水会流出去。
Yard:要求是至少在一道门之后,我建议在建筑中心或者是Cell之中留一块,要求户外的Yard。
Storage:起初,工人们大多在Delivery区域,该区域距离监狱待修建地点可能并不近。在监狱中央设立一个Storage,能为建造工作提供便利(日常工人和材料都放置于此),从而缩短建造时间。此外,需要工人Dismantle的物品也会存放于此处。
Deliveries:注意这个最好不要换地方,如果不在马路边,会导致运送来的东西和囚犯到不了。
Garbage:丢垃圾,默认马路边,会有垃圾车收。
Execution:送人死的地方,要求有电椅(电椅很耗电),可以和morgue放一起。
Workshop:一个赚钱的好方法,不过要求你解锁Deployment,用Depoyment里面的work来指派囚犯,注意要分配时间,要封闭,用门和外界联系才可以。
Security:给警卫呆的地方,除了要求的以外,可以放CCTV监视器。
Office
:给高级管理(即提供升级等的人)所呆的地方。
Infirmary:一般除非你的监狱太血腥,两三个medical bed足够了,加一到两个医生(视规模)。
Morgue:太平间,放棺材。
Common room:Free time 犯人很多时候会过来休闲及与家人沟通等等,可以满足他们的一些要求,可以稍微大点。
Laundry:Alpha版本目前容易出现问题的,让犯人工作,处理其衣服需求,应该是要封闭,用门和外接联系,可能有bug,把东西移走重新设房间试试。
Visitation:满足犯人需求,通知犯人家人来,好像是通过人流动,还有家人很多的最好不要只放一组嗯。
Cleaning cupboard:让犯人工作,同理也要封闭。
Solitary:关押重犯的禁闭室,闹事犯人必须呆在这里面。
房间的设置和取消不需要钱和时间,很方便,只需要注意要求,要求未达到会有感叹号。
四、物品
很多之前讲过,这里就不提了,以下有些用处并不大,如果个人喜欢好看点,可以自己弄。
以下基本无房间的要求。
门有三种模式,普通的要狱警开(员工门和铁门都是的),常开常关则没用。
Door:普通门,随意开。
Solitary door:重犯用,很可靠。
Jail door:一格的铁门,可用于单独Cell。
Large jail door:两格的铁门,一般用于监狱入口等。
Window和Large window 可以提供自然光。
Tree:可以放Yard,没有什么用。
BIn:防止垃圾到处丢。
Light:室内的已经自动补上了,户外的需要自己买,如果你觉得室内哪里也要补,可以自己买。
Bookshelf、Weights bench、Phone booth、TV、pool table可以很好解决犯人相关需求。
CCTV、CCTV monitor:需解锁,每个监视器可支持6个探头,需要守卫看着。
Sprinkler:自动灭火用,很少会失火。
犯人可能会破坏,如果他们不爽,需要修理的,破坏时候可以指派人去抓。
五、雇员
Workman:建房拆房弄物品,搬东西必备的。
Guard:必备的,看人用,接收罪犯等都需。
Doctor:打斗后治疗。
Cook:必备的,即使后面可以指派犯人工作,也至少要一个。
Gardener:户外的清洁,相对来讲很少会用到,除非你外面为了美观而弄植被。
Janitor:室内的清洁,满足犯人相关的需求。
高级职员需要自己的office(每个人要一块就像是cell一样的)监狱中很重要。
Warden:高级职员第一个让你可以解锁,别的升级等。
Chief:之后可解锁,CCTV和高级警卫(这版本还没用),给你安全报告(上方的)。
Foreman:让你可以解锁Janitor/gardener
Psychologist:可以了解犯人的心理活动,方便你满足相应的缺少的需求。
Accountant:让你了解财政状况,并解锁买地。
Lawyer:解锁减少惩罚点。
各种雇员不能太少但也没必要太多的,如果你监狱建的“很精髓”,那么你guard未必需要很多,而比如厨师之类,后期要保证数量,50人的监狱最好有三个左右。(延长吃饭时间可一定程度解决这问题)
六、水电
不需要房间,但是发电机周围最好多留一圈来放置capacitor,发电机可以不止一个的,但是前中期不需要。
水只需要一个水泵就够了。
电和一些大型的耗电多的必须用电线直接连接,(你看看直接连接到这个电器还闪,但周围已经有电,说明要直连。)这些包括有水泵、洗衣机、灶台等(一般五百块以上的电器基本都要直连)需要电直连。
可以用开关和阀门控制给水或电,来保证电力整体的供应。
主干最好用大水管(可能会帮犯人逃,不过没关系,几率小并且可以在监视之下),水管必须直接连接到需水的东西,而灯等用电则是不需要直连。
需要水电而没有,就会闪烁,如连上则不闪。
七、研究
看之前雇员那里基本已经讲到,需要注意的是研究时除了在界面内点选外,要有相应的高级管理人,研究会花钱和时间(虽然不是很多就几个小时)。
研究出买地后,可以通过点地图边缘的具体的大小价格等红字处来购买。
八、指派
区域以完整封闭(用墙和门才算)来计算,可以设置工作地限制放开区域等,还有规划巡逻的区域和警戒区。
九、紧急
分别为消防、特警和医生,每次使用花100$。
这些人是你可以控制的操作和其他一样。
一般来说除了有很多high risk的监狱,处理时候用普通 guard 就可以。
十、规划
方便你建造,提前对需要的格子数等等有数,以防多次造浪费钱,注意别忘记,算上墙体所占格。
十一、报告
这里有些需要之前的高级职员。
在里面可以踢职员、查看犯人情况(释放工作和受伤等),可以设置接收相应的犯人(设置犯人安全的等级,需要自己在每个犯人身上点击并改变)。
Job中则是计划的和进行的整体的一览,如犯人的需要。提醒下,其中的Freedom 需要给free time Defense会受到CCTV 的影响,Clothing不是很迫切,几天才体现。
Regime指的是特定时段的管理以及饮食调节。建议安排一定的free time和在yard的吃饭时间,最好每天能保证两次,每次两小时左右为宜。Grants表示在开局时,你可以在此领取相应款项(大约近10万),其中两项任务完成后还能各得1万。Finance是具体的财政报告,便于你进行掌控。Valuation仅用于展示,对实际情况并无影响。若有一名犯人逃脱,扣除6万!
十二、其它
Lockdown会锁住所有门,也会导致不满,升高了招特警也会导致不满升高。
Bangup要求犯人回房,对闹事的没用。
最好提前先规划好监狱,尤其是水电。监狱到外界不应有太多出口,一到两个为宜,先将迫切的 Cell kitchen canteen shower建起来,但注意之后的扩充与发展。
可以指派警察在那人逃跑或破坏时候抓,犯人可能以别的名义如锻炼(尤其是free time等时候要当心)让警察开门。
逃跑失败的犯人需要你将其送回监狱去 。
操作的方法:很多需要点物品来实现,医生医疗及普通雇员的行走可以直接点人。
Clone需要解锁的,让你方便扩大监狱的规模。
造新房,如果取消掉,原址重建要重付一次材料费,而墙和地面如果还没装(只是付了材料费),材料到了取消掉,可以给之后建的用。物品可以在dismantle 后放到新地方,多买的之后也可以用的。
对可疑的人搜身,有些不和谐的人会带刀枪。
十三、流程
这部分尤其是对于要始终接收犯人的玩家来说是至关重要。
也可以对你监狱的发展、对经济之类都有不少影响,新人也看看。
开始在报告中 grants里领钱。
首先你要解决基本的吃住,主建筑离马路最好有一定距离,但不可以远(会导致材料慢运)。
Foundation可以造房子,记住有要求的room 所需要的方格数,造房子之后先设立一个方便的Storage。
首先,最好优先完成牢房(cell)、厨房(kitchen)、食堂(canteen)、淋浴间(shower)以及水电系统(需依据监狱建设规划提前规划好管道,参考水电板块内容)。与此同时,要为监狱落实一定的安全措施,例如将监狱外围起来,仅留一个出口,并且招聘狱警。完成上述事项后,可设置关押牢房(Holding cell),以便临时容纳更多囚犯,解决应急情况,同时设立公共休息室(common room),并少量建设几个娱乐设施。探监区(Vistitation )同样要设置好,以保障犯人的需求。之后,可以建造办公室(office),优先提供给监狱长(Warden),侧重于医疗和心理方面(这是为了获取 1 万支援后续发展),另外还有工坊(workshop)和洗衣房(laundry)(工坊用于解决资金短缺问题,洗衣房用于解决衣物问题,详细内容见前面板块)。发展到后期,要补齐所有物资(stuff),并依据犯人的需求持续增添各类设施。扩大监狱规模时,相较于安装闭路电视(CCTV),个人更倾向于先解锁清洁工(Janitor),确保地面清洁,各类雇员在后期也都要补充到位。